Havva, Şevval ve İclal kardeşler dijital oyunları kodluyor
Havva, Şevval ve İclal kardeşler dijital oyunları kodluyor
Üç kardeşin Bilişim Vadisi'nde geliştirdiği oyunlar 177 ülkede oynanıyor.
Haber Giriş Tarihi: 20.10.2023 13:51
Haber Güncellenme Tarihi: 20.10.2023 13:51
Kaynak:
AA
Bilişim Vadisi'nde üç kardeş tarafından kurulan dijital oyun stüdyosunun geliştirdiği oyunlar aralarında ABD, Çin, Hollanda ve Fransa'nın da bulunduğu 177 ülkede oynanıyor.
Oyun geliştirmeyi sanat olarak gören İstanbul Üniversitesi Yönetim Bilişim Sistemleri Bölümü mezunu 24 yaşındaki Havva Nur, İstanbul Üniversitesi Grafik Tasarım Bölümünü bitiren 23 yaşındaki Şevval ve Aydın Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Bölümü öğrencisi 19 yaşındaki İclal Solhan kardeşler, 2020'de kurdukları Happy Crab'in genç ekibiyle yazılım, kodlama ve yapay zeka teknikleri kullanarak içerik üretiyor.
Kız kardeşlerin teknoloji tabanlı şirketlere erişmelerini sağlayan Bilişim Vadisi'nde yer almaları, diğer girişimcilerle tanışmalarına ve işbirliği yapmalarına olanak tanıyor.
Portföyünde her yaştan oyuncunun ilgisini çeken oyunları barındıran şirket, 60 milyonun üzerinde indirme sayısına ulaştı.
Stüdyo kurucularından Havva Nur Solhan, AA muhabirine, kardeşleri Şevval ve İclal ile mobil oyun alanında hem geliştiren hem de yayınlayan stüdyolardan olmak istediklerini, devlet desteklerinden yararlanarak 2020'de Bilişim Vadisi'nde şirketi kurduklarını anlattı.
Solhan, Bilişim Vadisi'nin firmalara marka tanıtımları, etkinlikler ve mentorluk hizmetleri gibi faydalar sağladığını, en önemlisinin de diğer firmalarla rahat iletişim kurabilmeleri olduğunu belirtti.
"50'den fazla oyunu yayınladık, 100'den fazlasını geliştirdik"
Piyasada görmedikleri bir proje fikriyle işe başladıklarını, bütçeleme ve doküman oluşturma süreçleriyle devam ettiklerini söyleyen Solhan, daha sonra kodlamayla oyun geliştirmeye başladıklarını kaydetti.
Solhan, başlarda araba yarışları, günlük simülasyonlar ve kullanıcının belli alanda yaptığı işlerle ilgili çalıştıklarına işaret ederek "Bu da bizi, B2B simülasyon işleri yapmaya da götürmüş oldu. Sonrasında gündelik tarzı oyunlara geçtik. Çünkü artık biraz daha eğlence faktörünü katmak istiyorduk. Bir yandan da hiperbasit oyunlar ülkemizde çok modaydı. Biz de puzzle olmak üzere kullanıcının hızlı şekilde öğrenip eğlenebileceği oyunlar üzerine çalışmaya başladık." diye konuştu.
Bugüne kadar 50'den fazla oyunu yayınladıklarını ve 100'den fazlasını geliştirdiklerini bildiren Solhan, "Bunlardan 20 milyonun üzerinde, 10 milyonun üzerinde indirilen oyunlarımız var. Bazılarını tekrar yorumladık. Şu an 50'den fazla oyunumuz var. Toplam indirme sayısı 60 milyonu geçiyor." ifadelerini kullandı.
"Dünyada 177 ülkede oyunlarımız yayında. Bu ülkelerden başlıcaları Amerika, Çin, Hollanda, Fransa ve Türkiye." diyen Solhan, bunun dışında özellikle Japonya'da ilgi gören bazı oyunlarının bulunduğunu söyledi.
"Amacımız ülkeyi kaliteli oyunlarla tanıtmak"
Solhan, oyunları ülkelere göre lokalize etmeye çalıştıklarını çünkü kullanıcıların sevdikleri öğeleri arttırmalarını istediğini anlatarak ABD'deki oyun piyasasında iyi oldukları takdirde oyunun iyi ilerlediğine dikkati çekti.
Çok fazla oyun yayınlamaktansa çok fazla ülkeye ve insana ulaşmak istediklerini vurgulayan Solhan, "Amacımız ülkemizde hem ihracatını arttıran hem ülkeyi dünyaya kaliteli oyunlarla tanıtabilen mobil oyun stüdyosu olmak." dedi.
Solhan, sektörde kendileri gibi kardeşleriyle birlikte stüdyo kuran başkalarının da olduğuna dikkati çekerek "Bu aslında bence oyun için çok mantıklı çünkü oyun çocukluğumuzdan beri zaten kardeşlerimizle oynadığımız bir şey ya da İngilizce öğrenirken evde sürekli oyunlar oynuyorduk. O yüzden oyunu yaparken birlikte olmak üzerine çalıştık." ifadesini kullandı.
Yerli ve yabancı şirketlerden teklif alıyorlar
Aynı zamanda sanatla çok içli dışlı olduklarını ve bu yönlerini oyunda kullanmaya karar verdiklerini dile getiren Solhan, sözlerini şöyle sürdürdü:
"Hem film hem müzik sektöründe öğrendiklerimizi oyunda kullanmak için oyun stüdyomuzu kurduk diyebilirim. Şevval tasarımcı. Güzel firmalarda tasarım alanında çalıştı. İclal oyun geliştirme üzerine çalışıyor. Kendisi developer (yazılım geliştirici) zaten. Onun da okulu devam ediyor. Aynı zamanda felsefeci. Felsefeyle ilgili oyun senaryolarımızı genelde o yapıyor. Ben de yönetim bilişim sistemleri ve işletme yüksek lisansı yapıyorum. Öğrendiklerimizi şirkete katma konusunda sürekli kendimizi geliştirmeye çalışıyoruz."
Solhan, yerli ve yabancı şirketlerden yatırım teklifleri aldıklarını, kendileri için doğru insanlarla doğru anlaşmalar yapmanın önemli olduğunu sözlerine ekledi.
Sizlere daha iyi hizmet sunabilmek adına sitemizde çerez konumlandırmaktayız. Kişisel verileriniz, KVKK ve GDPR
kapsamında toplanıp işlenir. Sitemizi kullanarak, çerezleri kullanmamızı kabul etmiş olacaksınız.
En son gelişmelerden anında haberdar olmak için 'İZİN VER' butonuna tıklayınız.
Havva, Şevval ve İclal kardeşler dijital oyunları kodluyor
Üç kardeşin Bilişim Vadisi'nde geliştirdiği oyunlar 177 ülkede oynanıyor.
Bilişim Vadisi'nde üç kardeş tarafından kurulan dijital oyun stüdyosunun geliştirdiği oyunlar aralarında ABD, Çin, Hollanda ve Fransa'nın da bulunduğu 177 ülkede oynanıyor.
Oyun geliştirmeyi sanat olarak gören İstanbul Üniversitesi Yönetim Bilişim Sistemleri Bölümü mezunu 24 yaşındaki Havva Nur, İstanbul Üniversitesi Grafik Tasarım Bölümünü bitiren 23 yaşındaki Şevval ve Aydın Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Bölümü öğrencisi 19 yaşındaki İclal Solhan kardeşler, 2020'de kurdukları Happy Crab'in genç ekibiyle yazılım, kodlama ve yapay zeka teknikleri kullanarak içerik üretiyor.
Kız kardeşlerin teknoloji tabanlı şirketlere erişmelerini sağlayan Bilişim Vadisi'nde yer almaları, diğer girişimcilerle tanışmalarına ve işbirliği yapmalarına olanak tanıyor.
Portföyünde her yaştan oyuncunun ilgisini çeken oyunları barındıran şirket, 60 milyonun üzerinde indirme sayısına ulaştı.
Stüdyo kurucularından Havva Nur Solhan, AA muhabirine, kardeşleri Şevval ve İclal ile mobil oyun alanında hem geliştiren hem de yayınlayan stüdyolardan olmak istediklerini, devlet desteklerinden yararlanarak 2020'de Bilişim Vadisi'nde şirketi kurduklarını anlattı.
Solhan, Bilişim Vadisi'nin firmalara marka tanıtımları, etkinlikler ve mentorluk hizmetleri gibi faydalar sağladığını, en önemlisinin de diğer firmalarla rahat iletişim kurabilmeleri olduğunu belirtti.
"50'den fazla oyunu yayınladık, 100'den fazlasını geliştirdik"
Piyasada görmedikleri bir proje fikriyle işe başladıklarını, bütçeleme ve doküman oluşturma süreçleriyle devam ettiklerini söyleyen Solhan, daha sonra kodlamayla oyun geliştirmeye başladıklarını kaydetti.
Solhan, başlarda araba yarışları, günlük simülasyonlar ve kullanıcının belli alanda yaptığı işlerle ilgili çalıştıklarına işaret ederek "Bu da bizi, B2B simülasyon işleri yapmaya da götürmüş oldu. Sonrasında gündelik tarzı oyunlara geçtik. Çünkü artık biraz daha eğlence faktörünü katmak istiyorduk. Bir yandan da hiperbasit oyunlar ülkemizde çok modaydı. Biz de puzzle olmak üzere kullanıcının hızlı şekilde öğrenip eğlenebileceği oyunlar üzerine çalışmaya başladık." diye konuştu.
Bugüne kadar 50'den fazla oyunu yayınladıklarını ve 100'den fazlasını geliştirdiklerini bildiren Solhan, "Bunlardan 20 milyonun üzerinde, 10 milyonun üzerinde indirilen oyunlarımız var. Bazılarını tekrar yorumladık. Şu an 50'den fazla oyunumuz var. Toplam indirme sayısı 60 milyonu geçiyor." ifadelerini kullandı.
"Dünyada 177 ülkede oyunlarımız yayında. Bu ülkelerden başlıcaları Amerika, Çin, Hollanda, Fransa ve Türkiye." diyen Solhan, bunun dışında özellikle Japonya'da ilgi gören bazı oyunlarının bulunduğunu söyledi.
"Amacımız ülkeyi kaliteli oyunlarla tanıtmak"
Solhan, oyunları ülkelere göre lokalize etmeye çalıştıklarını çünkü kullanıcıların sevdikleri öğeleri arttırmalarını istediğini anlatarak ABD'deki oyun piyasasında iyi oldukları takdirde oyunun iyi ilerlediğine dikkati çekti.
Çok fazla oyun yayınlamaktansa çok fazla ülkeye ve insana ulaşmak istediklerini vurgulayan Solhan, "Amacımız ülkemizde hem ihracatını arttıran hem ülkeyi dünyaya kaliteli oyunlarla tanıtabilen mobil oyun stüdyosu olmak." dedi.
Solhan, sektörde kendileri gibi kardeşleriyle birlikte stüdyo kuran başkalarının da olduğuna dikkati çekerek "Bu aslında bence oyun için çok mantıklı çünkü oyun çocukluğumuzdan beri zaten kardeşlerimizle oynadığımız bir şey ya da İngilizce öğrenirken evde sürekli oyunlar oynuyorduk. O yüzden oyunu yaparken birlikte olmak üzerine çalıştık." ifadesini kullandı.
Yerli ve yabancı şirketlerden teklif alıyorlar
Aynı zamanda sanatla çok içli dışlı olduklarını ve bu yönlerini oyunda kullanmaya karar verdiklerini dile getiren Solhan, sözlerini şöyle sürdürdü:
"Hem film hem müzik sektöründe öğrendiklerimizi oyunda kullanmak için oyun stüdyomuzu kurduk diyebilirim. Şevval tasarımcı. Güzel firmalarda tasarım alanında çalıştı. İclal oyun geliştirme üzerine çalışıyor. Kendisi developer (yazılım geliştirici) zaten. Onun da okulu devam ediyor. Aynı zamanda felsefeci. Felsefeyle ilgili oyun senaryolarımızı genelde o yapıyor. Ben de yönetim bilişim sistemleri ve işletme yüksek lisansı yapıyorum. Öğrendiklerimizi şirkete katma konusunda sürekli kendimizi geliştirmeye çalışıyoruz."
Solhan, yerli ve yabancı şirketlerden yatırım teklifleri aldıklarını, kendileri için doğru insanlarla doğru anlaşmalar yapmanın önemli olduğunu sözlerine ekledi.
Kaynak: AA
Haftanın popüler haberleri
İngiltere, Romanya ve Fas’lı mobilyacılar İzmir'e demirledi
İngiltere, Romanya ve Fas’tan alıcılar İzmir’de Türk mobilya sektörüyle buluştu.
NVIDIA CEO'su Jensen Huang: Her şeyi bil. Her şeyi yap
NVIDIA ve Salesforce ortaklığıyla geliştirilen Koa duyuruldu. Jensen Huang ve Marc Benioff, yapay zekanın geleceği ve iş dünyasındaki rolünü açıkladı.
BTSO Başkan adayı Matlı'nın 2040 vizyonu
BTSO Başkan adayı Özer Matlı BTSO ONE, TechBridge Europe, BUTEKOM X, Bursa UstaTek ve BUTGEM Next projelerini duyurdu.
Palandöken: Akaryakıt zamları enflasyonu körüklüyor
TESK Genel Başkanı Bendevi Palandöken, akaryakıt zamlarının vatandaşın ve ulaştırma sektöründeki esnafın üzerinde önemli bir yük oluşturduğunu belirtti.
Murat Nur Çolakoğlu, ABD'ye transfer oldu
Murat Nur Çolakoğlu, 1 Ekim itibarıyla ABD’de L’Oréal Grup bünyesinde Kampanya ve İçerik Başkan Yardımcısı olarak görev yapmaya başlayacak.
BUSİAD, Momentum'a imza attı
BUSİAD Eğitim ve Gelişim Zirvesi yapıldı. Katılımcılar, ana teması Momentum olan etkinlikte keyifli, eğlenceli bilgi dolu zaman geçirdi.
Bakan Gürlek: İsrail bağlantılı uluslararası dolandırıcılık şebekesine büyük darbe
Adalet Bakanı Akın Gürlek sosyal meda hesabından duyurdu: İsrail bağlantılı uluslararası dolandırıcılık şebekesine büyük darbe vurduk!
Avrupa'nın en iyi işverenleri listesinde Türkiye'den 4 şirket
Avrupa’nın En İyi Küçük ve Orta Ölçekli İşverenleri 2026 listesi açıklandı. Listede Türkiye'den 4 şirket yer aldı.
Pfizer Türkiye, en çok çalışılmak istenen şirketlerden birisi oldu
Youth Awards 2026 kapsamında, Pfizer Türkiye "En Çok Çalışılmak İstenen Sağlık Şirketi" kategorisinde ikinci sırada yer alarak gümüş ödüle layık görüldü.
İnternetten kartlı ödemeler 923,9 milyar liraya ulaştı
Ağustosta internetten yapılan kartlı ödemelerin tutarı yıllık bazda yüzde 41 artarak 923,9 milyar liraya ulaştı.
Emniyet Genel Müdürlüğünde üst düzey görevden alma ve atamalar
Emniyet Müdürleri Kararnamesi 18 Eylül 2026 tarihli Resmi Gazete'de yayımlandı.
Net Global, Borsa'da NETGL koduyla işlem görmeye başladı
Net Global Endüstriyel Yatırımlar AŞ, Borsa İstanbul'da düzenlenen gong töreniyle "NETGL" koduyla işlem görmeye başladı.
Cumhurbaşkanı Erdoğan, Yassıada Şehitlerini andı
Cumhurbaşkanı Erdoğan, Adnan Menderes, Fatin Rüştü Zorlu ve Hasan Polatkan'ı rahmetle yad etti.
Finansal İstikrar Komitesi: Tedbirler alındı
Finansal İstikrar Komitesi, sermaye piyasalarındaki hareketlilik ana gündemiyle toplandı. Toplantı sonuç bildirgesinde "tedbirler alındı" mesajı verildi.
Kayseri Sanayi Odası 60. yaşını kutladı
Kayseri Sanayi Odası (KAYSO) tarafından 60. Yıl Sanayi Gecesi düzenlendi. Gecede ayrıca Kayseri sanayisine değer katan firmalara ödülleri takdim edildi.
Dünya yatak sektörü IBIA EXPO’da buluştu
Uluslararası Yatak Endüstrisi Derneği (IBIA) ile Birleşik Fuarcılık’ın birlikte düzenlediği IBIA EXPO Fuarı 5. kez kapılarını açtı.
Tarfin, FB Basketbol takımlarının sponsoru oldu
Tarfin, Fenerbahçe Erkek ve Kadın Basketbol Takımlarının “İsim ve Forma Göğüs Sponsoru” oldu.
EGİAD ve DEGİAD üyeleri ticarette fırsat ve güven ağı kurdu
EGİAD, DEGİAD ev sahipliğinde gerçekleştirdiği Denizli programında üretimde dönüşümden yeni ticari bağlantılara uzanan kapsamlı bir iş birliği ağı oluşturdu.
BDDK, 135 personel alacak
Bankacılık Düzenleme ve Denetleme Kurumu (BDDK), 135 personel alımı yapacak.
EY Girişimci Kadın Liderler Programı 2026 başvuruları açıldı
EY Girişimci Kadın Liderler Programı başvuruları son günü 15 Kasım. Başvurular: https://www.ey.com/tr_tr/ey-turkiye-girisimci-kadin-liderler-programi
Egeli ihracatçılar Karadeniz’de güvenli koridor istedi
Egeli ihracatçılar, Karadeniz’de denizyolu nakliyesinin yapılabilmesi için güvenli koridor talebinde bulundu.
Formula1, Ekim 2027'de Türkiye'de!
2027 FIA Formula 1 Dünya Şampiyonası takvimi açıklandı. Türkiye, 1-3 Ekim 2027 tarihlerinde Formula 1 Turkish Grand Prix’e ev sahipliği yapacak.
10 kategoride Türkiye’nin en itibarlı markaları
MediaCat ve Veri Enstitüsü tarafından gerçekleştirilen Gryphus İtibar Araştırmasının sonuçları açıklandı. İtibarın taşıyıcı kolonu kalite oldu.
Mark Weinstein’ın yeni adresi belli oldu
Weinstein, Target’ta Pazarlama Direktörü (CMO) ve Konuk Deneyimi Direktörü (Guest Experience Officer) olarak görev yapacak.
Teknosa CCO'su Mustafa Aşkım Akata oldu
Teknosa’da Mustafa Aşkım Akata Ticari Genel Müdür Yardımcısı (CCO) görevine atandı.
Tekstil Ürünleri PMI, Ağustos'ta 44,1’e geriledi
İstanbul Sanayi Odası (İSO) Türkiye Sektörel PMI Ağustos 2026 sonuçları açıklandı. Tekstilde daralmanın merkezinde sipariş var: PMI 44,1’e geriledi.
İFM Genel Müdürü Ahmet İhsan Erdem WAIFC yönetimine seçildi
İstanbul Finans Merkezi (İFM) Genel Müdürü Ahmet İhsan Erdem, World Alliance of International Financial Centers’ın (WAIFC) Yönetim Kurulu’na seçildi.
BTSO Başkan adayı Matlı'dan BTSO yönetimine 34 kritik soru
BTSO Başkan Adayı Özer Matlı, 60 bin üyenin merak ettiği 34 soruyu Bilgi Edinme Hakkı Kanunu kapsamında resmi dilekçeyle mevcut yönetime ilettiğini açıkladı.
Asfat ve Keyvan'dan havacılıkta yerli veri projesi
Askerî Fabrika ve Tersane İşletme A.Ş. (ASFAT) ile KEYVAN Havacılık, askerî havacılık alanındaki veri ihtiyaçları konusunda iş birliği protokolü imzaladı.
Teknopark İstanbul Hasat'26 için başvurularda son günler!
Teknopark İstanbul Hasat'26 başvuruları için son gün 21 Eylül. 100 milyon TL'lik destek havuzu ve jüri sahnesi sunan yarışmaya başvuru adresi hasat.eventiqs.com
Türkiye'de e-ticaret hacmi 4,5 trilyon lirayı geçti
Türkiye'de e-ticaret hacmi 2025 itibarıyla 4,5 trilyon lirayı geçti.
Hindistan e-ticarette denetimi sıkılaştırıyor
Yeni tüketici koruma düzenlemeleriyle Hindistan e-ticarette denetimi sıkılaştırıyor
IGEXX 2026, 30 ülkeden 1050 şirketi buluşturdu
İstanbul Küresel E-İhracat Zirvesi, küresel pazaryerlerini, e-ticaret ekosisteminin önde gelen aktörlerini ve Türk şirketlerini İstanbul'da bir araya getirdi.
Ege'nin en iyi işverenleri hangi şirketler? Liste haberimizde
Great Place To Work tarafından 15 binden fazla çalışanın bildirimleri analiz edilerek hazırlanan Ege'nin en iyi işverenleri listesinde 12 şirket yer aldı.
GUHEM Lisesi'nin ilk zili yeni öğrencileri için çaldı
GUHEM Havacılık ve Uzay Teknolojileri Fen Lisesi’nde ilk ders zili çaldı. Okulun açılış günü BTSO Yönetimi öğrenci ve öğretmenlerle birlikte oldu.
Elif Turan Usanmaz'a Pfizer'de bölüm direktörlüğü görevi
Pfizer Türkiye Ruhsatlandırma Direktörü Elif Turan Usanmaz oldu.
Akıllı fabrikaların olmazsa olmazı sensör teknolojisi
Telemecanique Sensors Pazarlama Müdürü Melisa Altuntaş Karanlık, akıllı fabrikaların yükselişinde güvenilir sensör teknolojilerinin önemine dikkat çekiyor.
Global oyun sektörü Mobidictum Conference 2026'da buluşuyor
7–8 Ekim’de İstanbul Lütfi Kırdar’da düzenlenecek Mobidictum Conference 2026; Türkiye ile global oyun sektörü arasında önemli bir buluşma noktası oluşturacak.
İş dünyasında yeni ünvan: Agent Boss
KobiAI Kurucusu Baran Kaya, yapay zeka çağında Agent Boss niteliklerini kaleme aldı.
HP, OmniBook bilgisayarını piyasaya çıkarıyor
HP, yeni nesil yapay zeka deneyimlerinin önünü açacak yeni OmniBook bilgisayarlarını duyurdu.